Clasificacion Mexicana Videojuegos

La Cámara de Diputados de México aprobó la semana pasada una nueva modificación de la Ley Orgánica de la Administración Pública Federal, como también de la Ley General de los Derechos de Niñas, Niños y Adolescentes y así finalmente permitir que la Secretaria de la Gobernación pueda clasificar los videojuegos en dicho país, algo que causó preocupación entre los miembros del foro Internacional del Juego, asi como tambien entre los miembros de la industria quienes señalaron que debería ser ajustada antes de aceptarse.

Mediante un comunicado expresaron que el estado actual de la reforma: “puede poner en riesgo los derechos digitales de la sociedad mexicana, entorpecer el desarrollo de la industria local y poner en riesgo la inversión extranjera de este sector en nuestro país”. También muestran preocupación debido a que el término ‘videojuego’ en dicha ley es una ambigüedad legal que ocasionara una ‘incertidumbre jurídica’ en varios sectores del mercado de videojuegos.

También apuntan que en otros países son sistemas de clasificación ajenos al gobiernos quienes se encargan de clasificar los videojuegos, dichos sistemas están bajo el control de miembros de la industria y otros expertos en videojuegos, garantizando así que los intereses económicos y políticos no se interpongan en la clasificación.

Uno de los problemas que nacería con esta medida es que el país no tiene conexión alguna con los servidores de otros países, por lo que se tendrían que bloquear las tiendas de Nintendo, Valve, PlayStation Y Microsoft, lo que a su vez estaría violando la Ley Federal de Telecomunicaciones y Radiodifusión

Parte del comunicado de la cámara de diputados reza lo siguiente:

Según los estudios de mercado hay 95 millones de usuarios de aplicaciones y al menos 60 millones de usuarios de videojuegos en México, población que sería la afectada por esta iniciativa si se aprueba y aplica tal como está dispuesta (para tener una idea clara de lo que esto significa, en las pasadas elecciones el padrón de electores alcanzaba los 83 millones de ciudadanos). Por ello, consideramos que este debate tiene que hacerse público y no debemos permitir que el término “videojuegos” haga parecer que se trata de un tema menor cuando en realidad estamos hablando de una regulación que afecta al medio de comunicación de mayor crecimiento y penetración que hay actualmente, el cual en otros países se utiliza con fines políticos, educativos y de comunicación social

 

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El Foro Internacional del Juego ha pedido que la iniciativa vuelva una vez más al ejecutivo y así poder realizar ajustes para no  “poner a México en una situación de desventaja en cuanto a Medios Digitales y Tecnología de la Información y Comunicación”, también han ofrecido asesoramiento y así construir una mejor iniciativa.

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